문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Ori and the Blind Forest (문단 편집) == 적 == || [[파일:external/cdn1.artstation.com/airborn-studios-ori-chars-02.jpg|width=100%]] || [[파일:external/cdn3.artstation.com/airborn-studios-ori-chars-03.jpg|width=100%]] || || '''피쉬(Fish), 래머(Rammer), 플라이어(Flyer), 가미카제(Kamikaze)''' || '''모타(Mortar), 스톰퍼(Stomper), 스피터(Spitter)''' || ||<-2> [[https://www.artstation.com/artist/airbornstudios/albums/11194|출처(ArtStation - Airborn Studios)]] || 이 게임의 적들은 종류가 많지는 않지만 등장 지역에 따라 색이 다르며 체력과 공격력, 그리고 드물게 공격 패턴이 달라지기도 한다. 일부만 공식 명칭이 공개되었으며, 영문괄호가 없는 명칭은 임의로 지정한 것. * 가시덩어리: 배경으로 등장하는 가시 덤불 외에 공격해 제거할 수 있는 가시 덩어리가 있다. 가만히 있으며 닿으면 대미지를 입는다. * 가시 슬라임: 몸에 작은 가시가 난 슬라임으로 벽면이나 천장을 기어다닌다. 공격 사거리에 들어오면 작은 가시를 3-4개씩 발사하는데다가 매번 발사할 때 마다 궤도가 바뀌어 피하기 어려운 편에 속하며, 배쉬 공격이 통하지 않는다. 죽을때 가시를 2개 발사한다. 다행히 대미지가 높진 않다. * 자폭 슬라임: 보통 천장에 매달려 있다가 오리가 가까이 오면 수직낙하하여 폭발하는 슬라임. * 가시점액 슬라임: 탄착 후 일정시간이 지나면 폭발하는 가시점액 덩어리를 발사하는 슬라임. 매우 성가신 적으로 공격력에 투자하지 않아 빨리 제거하지 않는다면 사방을 온통 가시점액으로 도배해 버린다. 가시점액이 날라오는 도중에는 맞지 않는다. 또한 이 가시점액이 벽에 달라붙은 상태에서는 차지 플레임이나 스톰프로 빨리 제거할 수 있다.[* 스톰프를 직접 맞추지 않고, 근처에서 쓰기만 해도 그 충격으로 대미지를 줄 수 있다.] 천장에 매달려 있는 동안은 아래로 가시점액을 물방울 떨어지듯이 흘리고 다닌다. * 군체 슬라임: 거대한 고깃덩어리처럼 생긴 슬라임으로 느린 속도로 기어와 몸통 박치기를 시도한다. 공격을 받으면 수많은 작은 슬라임으로 바뀌는데 이동속도가 매우 빨라지니 조심해야 한다. 일단 공격하여 분열시킨 다음 챠지 플레임으로 한방에 정리하는게 속편하다. * 거미형 몬스터: 거미줄로 허공에 매달려 있는 적으로 오리를 향해 일직선으로 날아가는 에너지탄을 날린다. 사거리는 무제한. 진행할 수록 한번에 3개의 탄을 발사하는 거미가 나오며 이들의 탄으로 배쉬를 해 진행하는 구간도 등장한다. * 스톰퍼(Stomper): 폴짝 폴짝 뛰면서 오리를 깔아뭉개려는 적. 일단 뛰면 점프 궤도를 수정할 수 없으므로 궤도 예측만 잘 하면 쉽게 잡을 수 있다. 이녀석의 깔아뭉게는 공격은 스톰프 판정이기 때문에 피할 땐 확실히 피해야 하며, 스톰프를 배우기 전 바닥을 부수는데 이용할 수 있다. * 스피터(Spitter): 주로 물가에서 볼 수 있는 배불뚝이 개구리로 입에서 에너지탄을 곡사로 발사한다. 배쉬로 되돌릴 수 있으나 곡사 탄도를 계산하고 반사시켜야 한다. 탄을 쏘는 타이밍에 맞춰 제자리 점프만 해주어도 피할 수 있긴 하다만 맷집이 좋고 에너지탄의 속도가 빨라서 게임 초반에는 상대하기 까다롭다. 여담으로 이 녀석이 쏘는 에너지탄이 굉장히 강하다. 등가죽이 붙어있는 래머를 한 방에 보낼 정도(...) 안개 숲 입구 부근에서 잘 유도하면 볼 수 있다. 상단 '커맨드 기술' 문단의 배쉬 글라이드 튜토리얼 영상에서도 볼 수 있다. * 래머(Rammer[* 어째선지 아트웍에선 이름이 Rammer이지만, 도전과제나 OST에선 Ram이라 부른다.]): 두꺼운 등가죽을 가진 적으로 자기가 담당하는 영역이 있어 이 안에 들어오면 맹렬히 돌진하여 공격하며, 영역 밖으로 나가면 좀처럼 뒤따라 오지 않는다. 돌진은 점프로 피하기 쉽지만 방어력이 매우 높아 초반에는 물리치기 매우 힘들며[* 스톰프를 배우지 않고 잡는 방법은 챠지 플레임으로 때린뒤에 소울 플레임으로 잡는 것이다.], 이후 스톰프를 배우면 밥이 된다. * 가미카제(Kamikaze): 검은색에 녹색 포인트컬러를 가진 래머로 오리를 인식하면[* 한번 인식하면 위아래 거리와는 무관하게 계속 인식 된다.] 몸을 둥글게 말아 굴러 벽에 충돌할 때 까지 맹렬하게 돌진한다. 어떤 공격으로도 대미지를 줄 수는 없으며 [[카미카제|충돌시 자폭을 일으키며]]--[[닉값]]-- 대미지가 6(오리가 받는 대미지)으로 무시무시하다. 이 녀석이 등장하는 곳엔 보통 벽을 부수게 유도하는 퍼즐이 많으며 배쉬 공격을 적극적으로 활용해야 한다. * 플라이어(Flyer): 오리를 인식하면 공중돌기를 하다 오리에게 돌진하여 공격하는 공중 몬스터로 체력이 높은데다 움직임이 까다로워 초반엔 상대하기 힘들다. 하지만 배쉬가 있으면 접근을 손쉽게 막을 수 있다. 가시가 있는 곳이나 물가라면 돌진해올 때 배쉬로 튕겨내서 한 번에 제거할 수 있다. * 피쉬(Fish): 수중 몬스터로 물어뜯는 근접 공격을 구사한다. 의외로 인식 범위가 작아 멀리서 소울 플레임으로 안전하게 잡을 수는 있다. 하지만 일단 접근하면 속도가 빨라 공격계 어빌리티인 재빠른 불꽃을 배우기 전까지 소울 플레임만으로 밀어내는 건 무리고 한번 맞으면 빠른 속도로 계속해서 때리기 때문에 되도록 근접하지는 말도록 하자. 물론 에너지가 남는다면 차지 플레임으로 밀어내도 된다. 물 밖으로 꺼내도 죽지 않는다. * 모타(Mortar): 지면에 숨어있다가 근접하면 튀어나와[* 너무 근접하면 다시 숨어 버린다.] 머리만 내밀어 에너지탄을 곡사로 발사하는 적. 이 에너지탄으로 막힌 길을 뚫거나 배쉬로 타고 오르는 퍼즐이 많다. 문지기로 등장할 경우에는 몸통 전체를 드러내며, 오리가 서있는 장소에 튀어나와 에너지탄을 발사하고 다시 지면으로 들어간다. 바닥에서 튀어나올 때 살짝 옆으로 피하고 차지 플레임이나 배쉬로 에너지탄을 되돌려주는 것으로 쉽게 공략할 수 있다. * 에너지형 몬스터: 에너지형 몬스터에는 두 가지 유형이 있는데 오리를 인식하면 하나는 에너지탄만 발사하고 또 다른 하나는 레이저[* 잘 볼 수는 없지만 이 레이저는 사거리가 존재한다.]를 발사하며 마지막에 에너지탄을 발사한다. 레이저는 즉사[* DE에서는 즉사가 아니게 되었다.] 판정이지만 벽을 뚫지는 못한다. 소울 플레임은 에너지형 몬스터를 인식 할 수 없으므로 에너지탄을 배쉬로 반사시키거나 챠지 점프, 챠지 플레임, 스톰프, 라이트 버스트(DE), 챠지 대쉬(DE)를 이용해 잡을 수 있다. 특히 가미카제를 배쉬로 날려 맞추면 한 번에 처리 가능. 후반부에는 모타 대신 이 몬스터들로 타고 오르는 퍼즐이 많다. * 쿠로(Kuro): 이 게임의 최종보스로 중후반에도 간간히 등장하여 오리를 방해한다. 대미지를 줄 수 있는 방법은 전무하며 피하거나 도망치는 수밖에 없다. 빠른 속도로 날아와 부딪히는 공격을 하며 맞으면 즉사다. 적들의 체력은 모두 가지각색이지만 가시[* 슬라임의 경우 즉사 안하기도 한다. 가시를 기어서 간다던지...] 또는 물[* 피쉬 제외], 레이저에 닿으면 즉사한다. 공개된 일부 3D 캐릭터 모델 이미지는 ArtStation - Airborn Studios 에서 볼 수 있다. [[https://www.artstation.com/artist/airbornstudios/albums/11194|링크]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기